Darkest Dungeon: Sorcière
Mise à jour:
Un petit guide pour vous aider à vaincre la sorcière flétrie, la sorcière et la sorcière harpie du donjon weald.
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La bataille contre la sorcière
La sorcière occupe les deux rangs arrière, et une marmite géante occupe les deux rangs avant. Elle débute en envoyant un de vos héros dans la marmite, qui va alors perdre de la vie à chaque action de personnage.
Vous pouvez tenter de détruire la marmite mais c'est plutôt futile, étant donné qu'elle a beaucoup de protection et qu'elle invoquée à nouveau instantanément.
Lorsque le héros bouillant tombe à 0 vie, il s'échappe de la marmite.
Comment gagner
Voyez cette bataille comme une course contre la montre et concentrez vous à infliger un maximum de dégâts sur la sorcière. Elle a très peu de points de vie et une fois marquée, l'arbalétrière avec sa synergie contre les ennemis marqués peut l'éliminer vite fait.
Assurez-vous que la majorité des héros soient en mesure d'attaquer les rangs arrière mêmes s'ils sont déplacés; si le héros à l'avant est envoyé dans la marmite, tous les héros avancent d'un rang.
Groupe recommandé
- Furie
- Pilleuse de tombes ou bandit
- Occultiste
- Arbalétrière
Sorcière flétrie (apprenti)
- Vie: 66
- Évasion: 5%
- Protection: 0%
- Vitesse: 5
- Résistance aux étourdissements: 100%
- Résistance aux infections: 60%
- Résistance aux saignements: 20%
- Résistance aux malus: 40%
- Résistance aux déplacements: 200%
Sorcière (vétéran)
- Vie: 99
- Évasion: 13.75%
- Protection: 0%
- Vitesse: 6
- Résistance aux étourdissements: 120%
- Résistance aux infections: 80%
- Résistance aux saignements: 40%
- Résistance aux malus: 60%
- Résistance aux déplacements: 220%
Sorcière harpie (champion)
- Vie: 135
- Évasion: 27.5%
- Protection: 0%
- Vitesse: 7
- Résistance aux étourdissements: 145%
- Résistance aux infections: 105%
- Résistance aux saignements: 65%
- Résistance aux malus: 85%
- Résistance aux déplacements: 245%