Darkest Dungeon

Chasseur de primes - Darkest Dungeon

Un bourreau à cible unique brutalement efficace et un spécialiste du contrôle des foules. Pour le chasseur de primes, la planification est la clé - marquer des cibles pour les dégâts bonus ou chercher des occasions de capitaliser sur un ennemi étourdi.

Il peut aussi faire des ravages sur l’ordre d’un ennemi en utilisant son grappin, ses flashbangs et son puissant uppercut.

Présentation

Le chasseur de primes est un héros incroyablement offensif, qui est bien adapté aux combats contre les boss. Pour profiter au maximum de ses forces, il est préférable de l'utiliser dans un groupe de marque.

Il est à son meilleur quand il est positionné sur les rangs 2 ou 3.

Ses superbes buffs de campement font de lui le DPS le plus puissant du jeu contre des grands ennemis marqués.

Liste des habiletés

Collecte de prime

Collecte de prime

(100% dégâts | 11% coup critique)

190% dégâts contre les ennemis marqués et +35% dégâts contre les humains. Une attaque de base particulièrement puissante contre les ennemis marqués.

Marque de mort

Marque de mort

(Marque 3 tours | -20% protection)

Une très bonne habileté de marque. Sa duration est de 3 tours, elle fonctionne sur tous les rangs et inflige un malus de protection de 20%.

Viens plus près

Viens plus près

(Marque 2 tours | 20% dégâts | 4% coup critique)

Une alternative à l'habileté de marque précédente. Elle fonctionne seulement sur les deux rangs arrière, dure moins longtemps et n'inflige pas de malus de protection, mais elle attire l'ennemi vers l'avant.

Entre les deux, je préfère légèrement mark of death.

Uppercut

Uppercut

(33% dégâts | 4% coup critique | Étourdissement)

Inflige un étourdissement et de petits damage, de même qu'un déplacement de l'ennemi vers l'arrière de 2 positions.

Grenade aveuglante

Grenade aveuglante

(Étourdissement | Shuffle)

Inflige un étourdissement sur n'importe quel rang, et fait changer de position. Le pourcentage de chances d'infliger l'étourdissement est très élevé.

Coup de grâce

Coup de grâce

(100% dégâts | 9% coup critique)

160% dégâts contre les ennemis étourdis. Très bon en compagnie de la médecin de peste, étant donné que cette dernière étourdis deux cibles en même temps, dont une qui peut être attaquée par le chasseur de primes.

Chausse-trappes

Chausse-trappes

(5% dégâts | 9% coup critique | Saignement)

4 dégâts de saignement pour 3 tours pouvant être utilisés de tout rang et affaiblissant l'ennemi.

Proposition de build

Build du chasseur de primes

  • Collecte de prime
  • Marque de mort
  • Viens plus près
  • Grenade aveuglante

Permet de marquer un ennemi et de bien profiter du 190% dégâts sur les ennemis marqués.

Les habiletés supplémentaires donnent au chasseur de primes un peu de flexibilité selon les situations mais idéalement, vous voulez frapper très fort la majorité des tours avec la collecte de primes. Un allié devrait s'occuper de la marque.