Darkest Dungeon: Canon
Mise à jour:
Un petit guide pour vous aider à vaincre le canon de 8 livres, le canon de 12 livres et le canon de 16 livres du donjon tanières.
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La bataille contre le canon
Le canon est accompagné de 3 bandits, dont un bandit avec une torche. Ce dernier apparait en rang 3 ou 4 et est toujours le tout dernier personnage à jouer à la fin du tour. C'est votre cible à abattre à tout prix. Si vous ne réussissez pas à l'éliminer… il allume le canon, qui inflige alors une montagne de dégâts et de stress à l'ensemble du groupe. Cela fait très mal, assez mal pour faire passer un héros de 100% à 0% de vie avec un coup critique.
À chaque début de tour, le canon va invoquer de nouveaux bandits, y compris un nouveau bandit avec une torche et l'histoire se répète.
Comment gagner
Vous devez vous assurer coûte que coûte d'éliminer le bandit avec une torche à chaque tour. Les héros doivent pouvoir attaquer les deux rangs arrière, et il est préférable de trouver des façons d'augmenter la précision des héros (breloques ou bonus) pour s'assurer de ne pas manquer les coups. Le bandit n'a pas beaucoup de vie, mais son niveau d'évasion n'est pas si mal et cela peut jouer des tours.
Pendant ce temps, il faut aussi donner quelques coups de temps à autre sur le canon lui-même. Pour ce faire, l'idéal est d'utiliser un héros qui peut transpercer l'armure, soit la brise-bouclier ou la pilleuse de tombes.
Groupe recommandé
- Furie
- Pilleuse de tombes ou brise-bouclier
- Occultiste
- Arbalétrière
Canon de 8 livres (apprenti)
- Vie: 76
- Évasion: 0%
- Protection: 20%
- Vitesse: 0
- Résistance aux étourdissements: 200%
- Résistance aux infections: 200%
- Résistance aux saignements: 200%
- Résistance aux malus: 200%
- Résistance aux déplacements: 100%
Canon de 12 livres (vétéran)
- Vie: 114
- Évasion: 8.75%
- Protection: 20%
- Vitesse: 1
- Résistance aux étourdissements: 220%
- Résistance aux infections: 220%
- Résistance aux saignements: 220%
- Résistance aux malus: 220%
- Résistance aux déplacements: 120%
Canon de 16 livres (champion)
- Vie: 156
- Évasion: 22.5%
- Protection: 25%
- Vitesse: 2
- Résistance aux étourdissements: 245%
- Résistance aux infections: 245%
- Résistance aux saignements: 245%
- Résistance aux malus: 245%
- Résistance aux déplacements: 145%